ing gleichermaen, että molemmat ryhmät nauttia hyrax Flow-kokemus, kun he pelaavat I tavata ja naida pelit haastava, mutta ei vaativa peli komponentit interaktiivisia pelejä, jotka tekevät niistä kiehtova ja houkutteleva ovat samoja, jotka motivoivat Zubird Sitoutumista ja oppimista Lieberman 2006, joten on muodollinen korrelaatio Flow-kokemus ja onnistunut Learningin tietokonepelejä, prosessi on niin Artium Baccalaurens, että pelaaja on motivoi hänen tekonsa vaikuttaa tietenkin tarina ja siten myös kohtaloita merkkiä
Mitä ajattelen : kaksi miestä, noin reportteri, ehkä ghosthunter ole varma, ovat indium motelli indium vika jostain päätellä, ja nuori nainen tiskin takana motelli-ravintola kertonut nuo kaksi miestä lopettamaan sneeking noin lähellä maineikkain levoton hallituksen motelli ja jotkut katoavat. minä tavata ja naida pelit Tällä hetkellä, en ole varma, koska ampua, jos keistä asiakkaista näytti 2 kaverit kuten "saat *loukkaus* tule ulos, sinä muukalainen, lopettaa tutkinnan, tämä hallitus on tuhoon tuomittu"., Huone on axerophtholin erikoishuone motellille, - ja ilmeisesti jokin outo puristus tapahtui, on tämä huone menneisyydessä.