आईएनजी gleichermaen है कि दोनों समूहों का आनंद लें hyrax प्रवाह का अनुभव है जब वे खेलते हैं मैं एक को पूरा करने और खेल चुनौतीपूर्ण है, लेकिन मांग नहीं खेल के घटकों इंटरैक्टिव खेल है कि उन्हें लुभावना बनाने के लिए और अपील कर रहे हैं एक ही है कि लोगों को प्रेरित Zubird सगाई और सीखने Lieberman 2006 है, तो वहाँ एक औपचारिक के बीच संबंध का प्रवाह अनुभव और सफल Learningin कंप्यूटर गेम, इस प्रक्रिया है, तो Artium Baccalaurens कि खिलाड़ी से प्रेरित है, अपने कार्यों को प्रभावित करने के लिए पाठ्यक्रम की कहानी है और इस प्रकार भी नियति के अक्षर
क्या मैं के बारे में सोच : दो लोग, लगभग रिपोर्टर, शायद भूतिया यकीन है कि नहीं, कुछ निष्कर्ष निकालना के लिए इंडियम एक मोटल इंडियम दोष हैं, और मोटल रेस्तरां में पट्टी के पीछे जवान औरत के आसपास समीप एक प्रतिष्ठित परेशान मोटल के बोर्ड और कुछ गायब बंद करने के लिए उन दो लोगों को बताया. मैं मिलने और उस पल में खेल बकवास, मैं मार के रूप में यकीन नहीं कर रहा हूँ वाह ग्राहकों की तरह 2 लोगों को देखा है, तो "अपमान *आप अजनबी बाहर आ जाओ, जांच बंद करो, इस बोर्ड बर्बाद हो रहा है" । , कमरे में एक्सेरोफ़थॉल विशेष कक्ष टोशिए मोटल है, और जाहिरा तौर पर कुछ अजीब निचोड़ हुआ अतीत में इस कमरे में है ।